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Text File  |  1997-01-01  |  5KB  |  141 lines

  1. ============================
  2. SuperMemory 3.1.1 is free
  3. ============================
  4.  
  5.  
  6. THE CONTENTS
  7.  
  8. • The new stuff
  9. • The game of memory
  10. • The game of super-memory
  11. • The menus explained
  12. • The requirements
  13. • The credits
  14.  
  15.  
  16. THE NEW STUFF
  17.  
  18. + The INSECTICONS tile series—courtesy of Nick Day—was added
  19. - A bug (not one of Nick's) that could potentially give you a score of 200% was fixed.
  20.  
  21.  
  22. THE GAME OF MEMORY
  23.  
  24. This game is a rehash of the "Concentration" tile game — but with a few lumps of challenge (and audio) added.
  25.  
  26. Pairs of tiles are scrambled and placed face down. The player selects a tile, then attempts to select the matching tile from the remaining lot.
  27.  
  28. If a match is made, the selected tiles are removed from the game and it's that player's turn again.
  29.  
  30. If the player fails to make a match, the tiles are placed face down again in their previous positions, and it's the next player's turn. 
  31.  
  32.  
  33. THE GAME OF SUPER-MEMORY
  34.  
  35. Instead of searching for pairs of tiles (Twins), you may select Triplets, Quads, Quints or Sextets from the "Level" menu. 
  36.  
  37. In these "super" modes, after the first tile is selected, the player is allowed to select tiles until a tile does not match the first selection.
  38.  
  39.  
  40. THE MENUS EXPLAINED
  41.  
  42. Game
  43. --------------------
  44. New Game ... will re-shuffle the tiles and start a new game.
  45.  
  46. High Scores ... shows the 3 medal winner for the currently selected level.
  47.  
  48. High Score Game ... sets the field to 60 tiles, restricts the number of players to one, re-shuffles the tiles, then starts a new game.
  49.  
  50. Sound ON/OFF ... activates/de-activates game sounds. Does not affect the game in progress.
  51.  
  52. Quit ... removes the game from your desktop ... real quick!  
  53.  
  54.  
  55. Level
  56. --------------------
  57. Twins ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 2.
  58.  
  59. Triplets ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 3. Only fields of 30 or 60 tiles are allowed with this selection (see Field menu below).
  60.  
  61. Quads ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 4. Only fields of 20, 40 or 60 tiles are allowed with this selection.
  62.  
  63. Quints ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 5.
  64.  
  65. Sextets ... tiles are shuffled, then laid down in sets of 6. Only fields of 30 or 60 tiles are allowed with this selection.
  66.  
  67.  
  68. Players
  69. --------------------
  70. 1 Player ... plays game with only one player. This selection is a requirement for a High Score Game.
  71.  
  72. 2 Players ... plays game with 2 players
  73.  
  74. 3 Players ... plays game with 3 players
  75.  
  76. 4 Players ... plays game with 4 players
  77.  
  78. Name Players ... Allows for more creative names than "Player 1", "Player 2", ...
  79.  
  80.  
  81. Tiles
  82. --------------------
  83. The Originals ... a colorized version of the original set of B/W tiles from SuperMemory 1.0 (circa 1992)
  84.  
  85. Baseball ... The team logos of Major League Baseball
  86.  
  87. The Simpsons ... a selection of characters from the popular show. This series of tiles has its own special sound effects
  88.  
  89. Football ... the team helmets of the National Football League
  90.  
  91. Insecticons ... some insect images (real and imagined) by Nick Day
  92.  
  93.  
  94. Field
  95. --------------------
  96. 10 ... 10 tiles per game. Playable levels ... "Twins" and "Quints"
  97.  
  98. 20 ... 20 tiles per game. Playable levels ... "Twins", "Quads" and "Quints"
  99.  
  100. 30 ... 30 tiles per game. Playable levels ... "Twins", "Triplets", "Quints" and "Sextets"
  101.  
  102. 40 ... 40 tiles per game. Playable levels ... "Twins", "Quads" and "Quints"
  103.  
  104. 50 ... 50 tiles per game. Playable levels ... "Twins" and "Quints"
  105.  
  106. 60 ... 60 tiles per game. Playable levels ... All levels. This selection is a requirement for a High Score Game. 
  107.  
  108.  
  109. THE REQUIREMENTS
  110.  
  111. + System 7.0 (or greater)
  112. + 1M of available RAM (500k minimum)
  113. + Colour monitor (256 colors).
  114.  
  115. - This game will play on a B/W monitor, but the tiles will look terrible and you may not be able to resolve some of the subtle differences between different images.
  116.  
  117.  
  118. THE CREDITS
  119.  
  120. SuperMemory 3.1
  121. © 1996 Chris Pereira
  122. Scarborough, Ontario, Canada
  123.  
  124. Send comment, critique and questions to chris_pereira@magic.ca
  125.  
  126. Jeanette Foshee provided the icons and sounds used in "The Simpsons" tile series. Jeanette also helped a great deal with the layout of the game by giving invaluable feedback during its development.
  127. [ Jfoshee1@aol.com ]
  128.  
  129. Mike McGee is the creator of the MLB icons.
  130. [ Mike_McGee@bmug.org ]
  131.  
  132. Jim Taylor is the creator of the NFL icons.
  133. [ Tank Boy@aol.com ]
  134.  
  135. The INSECTICONS are from 'Insecticons Volume I', a shareware package produced by Industrial Textures in the UK. The complete Volume I can be obtained from the Info-Mac 
  136. Hyperarchive (http://hyperarchive.lcs.mit.edu/HyperArchive.html) and its mirrors. Registered users get Volume II with another 35 insects and a few other icons 
  137. free. Volume II is not being distributed as shareware. If you like the insects, you might also like 'Industrial Textures', a set of innovative high-tech desktop textures, also available from the Info-Mac archive.
  138. [ nday@zoo.co.uk ]
  139.  
  140. SuperMemory 3.1.1 was developed using Zedcor's FutureBASIC™.
  141.